Affiner

Format
Choisir un ou plusieurs filtres
Fiction / Non-fiction
Choisir un ou plusieurs filtres
Musique / film
Choisir un ou plusieurs filtres
Langue
Choisir un ou plusieurs filtres
Âge
Choisir un ou plusieurs filtres
Édité en
Sujets
Choisir un ou plusieurs filtres
Genre
Choisir un ou plusieurs filtres
Auteur
Choisir un ou plusieurs filtres
Compositeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Interprète
Choisir un ou plusieurs filtres
Série/collection
Choisir un ou plusieurs filtres
Éditeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Critique
Choisir un ou plusieurs filtres

34 résultats trouvé pour 'Computers' dans cette bibliothèque

Filtrer sur

Trier par

Livre
Néerlandais

Geesten in huis

In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Public cible:
12-14 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Clavis, 2003
In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Livre
Néerlandais

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Public cible:
3-5 ans et plus
Genre:
Éditeur:
Lemniscaat, 2014
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Livre
Néerlandais

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Wiskunde in je smartphone : over Instagram, geheime codes, AI, en nog veel meer

Sla dit boek open en krijg antwoord op vragen als: Kan een computer zien? Hoe weet Instagram welke filmpjes je graag bekijkt? Kun je geheimschrift ontcijferen? Hoe weet je of een foto online echt of nep is? Welke wachtwoorden hoef je niet te onthouden? Ga zelf aan de slag: Leer geheime boodschappen ontcijferen, laat je computer een kunstwerk maken en nog veel meer!
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2022
Sla dit boek open en krijg antwoord op vragen als: Kan een computer zien? Hoe weet Instagram welke filmpjes je graag bekijkt? Kun je geheimschrift ontcijferen? Hoe weet je of een foto online echt of nep is? Welke wachtwoorden hoef je niet te onthouden? Ga zelf aan de slag: Leer geheime boodschappen ontcijferen, laat je computer een kunstwerk maken en nog veel meer!
Livre
Néerlandais

Python

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2018
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Facebook : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
12-14 ans et plus
Éditeur:
Corona, 2013
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Veilig online

Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Corona, © 2017
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Het geheim van de magische muis

Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Niveau de lecture
AVI E5, AVI M6, AVI 8
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Leopold, 2011
Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Livre
Néerlandais

Hotel Regenboog

Gijs woont in een hotel aan de kust. Hij is tien jaar en vertelt over de gewone en ongewone dingen die hij meemaakt. Vanaf ca. 9 jaar.
Niveau de lecture
AVI 9
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Clavis, 2006
Gijs woont in een hotel aan de kust. Hij is tien jaar en vertelt over de gewone en ongewone dingen die hij meemaakt. Vanaf ca. 9 jaar.
Livre
Néerlandais

De verloren kolonie

Artemis Fowl, de jonge Ierse meestercrimineel, wordt door een fee ingezet in de strijd tegen demonen en wordt daarbij uitgedaagd door een andere whizzkid. Vanaf ca. 13 jaar.
Dans la série:
Public cible:
12-14 ans et plus
Genre:
Sujet:
Éditeur:
Van Goor, 2010
Artemis Fowl, de jonge Ierse meestercrimineel, wordt door een fee ingezet in de strijd tegen demonen en wordt daarbij uitgedaagd door een andere whizzkid. Vanaf ca. 13 jaar.
Livre
Néerlandais

Hackers met hoedjes : en andere verhalen over hoe computers werken en wat ze allemaal kunnen

Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Uitgeverij Nieuwezijds, © 2018
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

De uitvinding van de computer

Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Corona Schoolsupport, © 2019
Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Cybercrime

In korte hoofdstukken wordt uitgelegd wat computermisdaad is, wat de gevolgen ervan zijn en hoe je deze vorm van misdaad kunt bestrijden. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
Dans la série:
Public cible:
12-14 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Corona, 2005
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd wat computermisdaad is, wat de gevolgen ervan zijn en hoe je deze vorm van misdaad kunt bestrijden. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
Livre
Néerlandais

Je spreekbeurt met Powerpoint

Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je een PowerPointpresentatie kunt gebruiken bij een spreekbeurt. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
DVD-uitgeverij, 2006
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je een PowerPointpresentatie kunt gebruiken bij een spreekbeurt. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Livre
Néerlandais

Het digitale tijdperk 1990-2000

Aan de hand van o.a. historische gebeurtenissen wordt de invloed van vormgeving en technologie op het dagelijkse leven in de jaren 1990-2000 besproken. Met illustraties in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Corona, 2005
Aan de hand van o.a. historische gebeurtenissen wordt de invloed van vormgeving en technologie op het dagelijkse leven in de jaren 1990-2000 besproken. Met illustraties in kleur. Vanaf ca. 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Rekenen met Excel

Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je met het rekenprogramma Excel kunt werken. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
DVD-uitgeverij, 2007
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je met het rekenprogramma Excel kunt werken. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Périodique
Néerlandais