In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Met veel kleurenfoto's. Makkelijk te lezen, AVI-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Vind je gamen leuk? Lees van alles over o.a. soorten games, je eigen game maken en hoe 3D werkt. Met veel kleurenfoto's. Makkelijk te lezen, AVI-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd wat computermisdaad is, wat de gevolgen ervan zijn en hoe je deze vorm van misdaad kunt bestrijden. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd wat computermisdaad is, wat de gevolgen ervan zijn en hoe je deze vorm van misdaad kunt bestrijden. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je met Outlook Express e-mailberichten kunt maken, versturen en ontvangen. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je met Outlook Express e-mailberichten kunt maken, versturen en ontvangen. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je eenvoudige tekeningen kunt maken met het computerprogramma Paint. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Stap voor stap wordt, met behulp van schermvoorbeelden, uitgelegd hoe je eenvoudige tekeningen kunt maken met het computerprogramma Paint. Met oefeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Jef ontmoet op het internet de mooie Ilse. Maar is zij wel het meisje dat ze zegt te zijn? Verhaal in korte zinnen en gemakkelijke woorden. AVI-M5. Vanaf ca. 9 jaar.
Jef ontmoet op het internet de mooie Ilse. Maar is zij wel het meisje dat ze zegt te zijn? Verhaal in korte zinnen en gemakkelijke woorden. AVI-M5. Vanaf ca. 9 jaar.